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Proyecto de la Reconstrucción de la Fachada del Templo 22, Copán, Honduras
Reconstrucción Digital: El Modelo 3D del Templo
Por la forma en que comienza el proyecto, anticipé que la tecnología digital facilitaría la reconstrucción del edificio en su integridad y estaba ávido para probar las posibilidades de este medio. En el 2001, los fondos de FAMSI apoyaron a Laura Ackley, una historiadora arquitectónica y una modeladora 3D para venir a Copán a determinar las posibilidades de tal modelo. Usando el programa software 3D Studio Max, ella preparó dos versiones de un modelo preliminar del edificio en seis semanas. La siguiente presentación abreviada del modelo y los métodos de su construcción ofrece 2D fotograma del modelo 3D. Una versión interactiva de este modelo preliminar estará disponible pronto en la Universidad de Columbia Centro de Medios Visuales para la Historia del Arte del sitio web.

Métodos de Construcción
Laura empezó construyendo un modelo de marco de alambre tridimensional de la estructura, escaneando dibujos de medidas fotogramétricas hechas por Hasso Hohmann en 1982 (Figura 21, mostrado arriba). Escogimos no re-medir el edificio debido al constreñimiento de un proyecto del piloto, y porque el edificio que el midió de todas maneras era una versión reconsolidada del original. En varios casos, los dibujos bidimensionales de Hohmann no estaban de acuerdo precisamente cuando los presentó en tres dimensiones. Corregimos estas anomalías refiriéndonos al edificio actual, así es que ahora, cualquier interpretación 2D dada que tomemos de este modelo 3D será exacta dentro aproximadamente 5 cm. Reconstruimos entonces el sistema de la bóveda basados en tres factores: el ángulo de las piedras de ménsula que permanecen en el levantamiento de la bóveda, el proceso de las hileras de construcción (coursing, en inglés), y el sistema de la bóveda del edificio de la corte de pelota que también se construyó en el reino de Waxaklajuun Ubaah Kawiil (10L-9 y 10L-10). Este fue uno de los resultados más excitantes de este modelo preliminar, por lo que pudimos reconstruir los espacios interiores de la estructura, confirmar que los pasadillos del cuarto del sur a los cuartos del este y oeste fueron abarcados con dinteles, y permitir a la gente sentir virtualmente los espacios y la luz de los edificios, algo que no ha sido posible por más de 1000 años.

Después de construir los marcos de alambre del modelo, Laura trazó fotografías digitales de cada pared del edificio de piedra actual dentro de la pared correspondiente en el modelo (Figura 22ª y b, mostradas arriba). Escogimos mostrar trabajo de piedra en esta versión del modelo para resaltar los rasgos estructurales del edificio como la ménsula de la bóveda y el poste y la construcción de dintel. Donde las paredes se habían derrumbado, ella usó fotografías de las partes existentes de las paredes como textura, así cada superficie describe bloques de sillar de esa pared en particular.
Vistas Exteriores
Para determinar como este edificio se relacionó a su contexto ancho arquitectónico y para sentir el espacio creado, insertamos el modelo 3D dentro de una fotografía del edificio en la Corte Oriental. Usted puede ver como el templo tendría visualmente y físicamente dominado esta parte del acrópolis, majestuosamente sobresaliendo sobre los espectadores que están de pie en la corte debajo (Figuras 23ª, y b, mostradas abajo).

Esta imagen 2D se toma de una versión preliminar del modelo 3D, que se intentó recrear como el edificio pudo haber aparecido en su estado completo (Figura 24, mostrada abajo). Agregamos niveles segundo y tercero basados en las proporciones de la estructura del siglo 6th, Rosalia, el único edificio en pie en Copán con pisos superiores. Simulamos estuco y pintura roja en el exterior del edificio porque este es el color de la mayoría del estuco restante. Existen colmillos en cualquier lado de la puerta del frente de la estructura actual. Los nichos, sin embargo se veían con dioses de maíz sentados sobre máscaras de tierra, son bases sobre mi reconstrucción de la fachada, modelos de escultura arquitectónica en Copán, y las ideas de Mary Miller (1986) y Tatiana Proskouriakoff (1946). Estas estructuras de simbolismo que le siguen en iconografía Maya en que los dioses de maíz y los gobernadores se visten como dioses de maíz a menudo surgen de máscaras de tierra, o tortugas que representan la superficie de la tierra. Escogimos darles un color de sombra de "Maya Azul" que se encontró en un fragmento de arete del dios de maíz excavado, sin embargo recientemente me ha llamado la atención que otras cabezas de Dioses del Maíz del Templo 22 están pintadas rojas. Quizás sólo el jade de los aretes se pintó en azul. Estoy todavía en el proceso de determinar los arreglos del exterior de las esculturas restantes, así es que este modelo esta lejos de ser terminado, todavía faltan más de 3,700 pedazos de escultura.

Vistas Interiores
Moviéndose al interior del edificio, una ventaja excitante del modelo digital es que pudimos reconstruir los espacios interiores de la estructura y determinar la naturaleza del sistema abovedado (Figura 25, mostrada abajo). Hasta ahora, nadie ha visto el sistema abovedado de esta estructura desde que se derrumbó hace más de 1000 años y los escolares no han tenido seguridad si la entrada a los cuartos del oeste y este fueron abovedadas o fueron poste y dintel. Basada en los restos de albañilería del 10L-22 y otras estructuras construidas por el gobernador 13th (Estructura de la Corte de Pelota 10L-9 y 10L-10) hemos determinado que los pasadillos fueron cubiertos por dinteles, y no intersección abovedadas (cross vaulting, en inglés).

Agregamos entonces una textura de estuco roja al interior como también imágenes de vigas de bóveda de madera que una vez proporcionaron apoyo a la estructura (Figura 26, mostrada abajo). Con la ayuda de este modelo, un espectador distante puede experimentar perspectivas de la arquitectura, y la sensación dramática que el edificio pudo haber creado. El modelo es particularmente útil para probar estética Maya: para ver como la luz natural o artificial habría iluminado las formas y espacios, y para considerar el edificio como un espacio de actuación, que seguramente era.

Ventajas y Posibilidades de un Modelo 3D Virtual
Como esta reconstrucción es una versión preliminar, los resultados de este proyecto piloto agrega al cuerpo de evidencia creciente que demuestra la utilidad de usar software 3D para reconstruir y analizar arquitectura antigua (Forte y Siliotti 1997).
- Este modelo permite un nivel de análisis de escultura que no es posible en el mundo físico debido a la cantidad y el tamaño de la escultura, dispersión de la muestra, y la naturaleza frágil de los pedazos.
- Este software también permite iteraciones repetidas de reconstrucciones hipotéticas. Si una base de datos de modelos de otras estructuras fueran hechas uno podría ejecutar análisis de comparaciones cuantitativas y cualitativas.
- Modelos 3D también permite el estudio un-precedente de estética Maya, en términos de espacio y luz.
- Esto es una herramienta educativa ideal, una gran manera de hacer revivir el pasado para una audiencia más amplia.
- Como los sitios arqueológicos enfrentan desafíos crecientes de conservación, turismo, polución y competición para recursos, la realidad virtual ofrece una opción paralela viable para la preservación y análisis de ambientes de edificios antiguos.
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